
AR/VR产品设计
1关于教育领域的AR/VR产品内容设计,说法错误的是()。
A.“AR/VR+教育”的数字出版产品可克服传统抽象性的缺点
B.K12对于“AR/VR+教育”产品内容的专业性往往要求更高
C.使用对象有K12教育
D.使用对象有高等教育和职业教育
参考答案:B
参考解析:
针对AR/VR产品内容设计的数字出版从业人员,应根据使用对象的具体特征及需求,对“AR/VR+教育”产品进行内容设计。例如,与K12相比,高等教育和职业教育对于“AR/VR+教育”产品内容的专业性往往要求更高。
2信息触发是指AR/VR产品在()时的触发机制。
A.信息增强
B.信息减弱
C.信息平衡
D.信息出现
参考答案:A
参考解析:
信息触发是指AR/VR产品在信息增强时的触发机制。开发者在设计AR/VR产品的信息触发过程中应注意两点:①信息触发即时。高速的信息触发系统,能使用户的使用积极性更高。②信息触发准确。开发者必须保证用户在体验AR/VR产品时触发准确的反馈信息。
3AR/VR产品的内容设计注意事项不包括()。
A.信息触发科学性
B.信息有用性
C.信息适用性
D.信息趣味性
参考答案:C
参考解析:
AR/VR产品的内容设计应以用户为核心,为其提供更优质的信息服务。一般来说,AR/VR产品的内容设计应注意以下三点:①信息触发科学性;②信息有用性;③信息趣味性。
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