1下列关于AR/VR产品的内容设计注意事项,说法正确的是()。
A.高速的信息触发系统,能使用户的使用积极性更高
B.AR/VR产品的信息传递方式趣味性较弱
C.开发者必须保证用户在体验AR/VR产品时触发准确的反馈信息
D.AR/VR产品对现实所做的虚拟增强信息应使用户感受到有用性
E.AR/VR产品的内容设计应以产品为核心
参考答案:A,C,D
参考解析:
B项,AR/VR产品的信息传递方式往往带有趣味性。AR/VR产品传递的信息应避免枯燥乏味,让用户在使用过程中体会到乐趣,培养产品使用黏性和习惯。E项,AR/VR产品的内容设计应以用户为核心,为其提供更优质的信息服务。
2关于AR/VR产品的界面设计的说法,正确的有()。
A.视觉元素距离眼睛的距离,1~5米是较为舒适的阅读距离
B.AR/VR界面布局一般采用圆形
C.界面元素主要指界面中的字体大小和点击尺寸大小
D.主要界面距离保持在20米内较为合适
E.文本需置于人眼20°视觉区域内才可读
参考答案:C,D,E
参考解析:
A项,界面深度指界面中的视觉元素距离眼睛的距离,1~3米是较为舒适的阅读距离,并且立体感较强。B项,AR/VR界面布局一般采用弧形,内容以用户视角为圆心呈圆周排布,这种环形视野能保证各种信息与用户视线距离一致,不会产生大小、可见性问题。
3用户体验设计的临场感应注意()。
A.改变视角
B.减少容易引起眩晕的动作
C.视角自由
D.场景真实
E.音效立体
参考答案:A,C,D,E
参考解析:
临在感是指身临其境之感。虚拟环境带来的临在感和2D屏幕带来的感觉有本质上的不同,让你仿佛置身真实空间,进行互动。开发者在设计过程中应注意以下几点:①改变视角。②视角自由。③场景真实。④音效立体。
4用户体验设计内容包括()。
A.临在感
B.基本交互
C.减少眩晕
D.反馈
E.信息交互
参考答案:A,C
参考解析:
良好的用户体验是产品成功的重要保证,在AR/VR出版物开发设计过程中,在创造临在感的同时要着力解决模拟器眩晕症问题,让用户既能身临其境又不会身感不适。BDE三项为用户交互功能设计的主要内容。
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